《赤红沙漠:星辰梦的承诺,究竟几分可达?》


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想象一下,在《塞尔达传说》、《巫师》、《龙之信条》、《怪物猎人》和《街头霸王》的璀璨星空下,突然闪现一颗耀眼的新星——《赤血沙漠》。每当韩国工作室Pearl Abyss揭开这款开放世界动作冒险游戏的神秘面纱,我都能感受到一股难以抗拒的魔力。六年的时光匆匆流逝,我们见证了杰洛特式的奇幻探险,海拉鲁上空漂浮的神秘神庙,还有卡普空经典作品的复杂战斗系统。然而,在开发商最新发布的详细介绍帕卫尔世界的长视频中,一款全新的惊喜正在悄然降临:除了那神似苏格兰版琼·恩诺的主角克里夫·麦克道夫,还有两位新角色加入战斗!面对这些令人跃跃欲试的新技能,我既兴奋又谨慎。难道《赤血沙漠》真的会面临“样样通样样松”的风险吗?


作为比绝大多数人更有机会深入了解并试玩《赤血沙漠》的幸运儿,我在几个月前曾深入Pearl Abyss工作室,进行了一场深度报道。尽管只试玩了几个小时,但我对游戏的动态系统和极具灵活性的动作设计爱不释手。然而,当我离开时,却发现仅仅触及了《赤血沙漠》内容的冰山一角。这并非全是积极的——虽然知道还有更多内容值得期待,但很少在结束工作室访问后,依然对游戏的整体蓝图感到不确定。难道在长达数小时的实机操作后,这款游戏的核心本质仍然捉摸不定吗?


现在我们得知,《赤血沙漠》的开放世界比《天际》还要大两倍,甚至比《荒野大镖客:救赎2》还要广阔。我在Rockstar的这部西部杰作中投入了20多个小时,依然觉得没有看遍所有内容。那么,《赤血沙漠》的帕卫尔世界又蕴藏着多少宝藏呢?这是一个充满生机的街道、波光粼粼的河流,水体系统还与游戏玩法息息相关。被冰冻法术击中时,水体甚至会凝结成冰块,电击站在水中的敌人。


从技术层面来看,这一切都令人印象深刻,但我不禁怀疑这是否源于一种“既然我们能做进去,为什么不做呢?”的心理,2026FIFA世界杯主办国。根据我的试玩体验以及与团队的交流,操纵元素的能力并不一定会有围绕它们设计的谜题或挑战,从而使其成为一个真正有价值的系统。例如,在《旷野之息》或《王国之泪》中,你知道如果系统教会你如何制造巨大的冰块,随后很可能就会有一个神庙谜题要求你学以致用。任天堂是一家几十年来一直在制作此类游戏的开发商,而Pearl Abyss仍处于相对起步阶段,目前仅发布过MMORPG《黑色沙漠》。通过尝试将玩家在奇幻开放世界中能想到的所有玩法都塞进《赤血沙漠》,我担心它可能在还没学会如何进入轨道之前,就直接瞄准了月球。


爽快感确实存在,但我更担心旅程的其余部分,年世界杯赛程


一切又回到了最新的爆料:我们不仅将体验克里夫的故事,还将在旅途中扮演两名新主角。别误会,这些尚未命名的角色拥有各自(推测)复杂的战斗系统,看起来非常有意思——我特别被那位动作敏捷、能使用魔法位移且手持手枪的女性所吸引,她初看起来更符合我喜欢的潜行/游侠风格——但这又是在已经野心勃勃的蛋糕上多加了一层。我喜欢蛋糕,但当它堆得太高,高到连大胃王都会望而却步时,我担心这预示着《赤血沙漠》在尝试“鱼和熊掌兼得”。


另一位新的可操作英雄是一个挥舞着巨斧、手腕上装有机关枪的壮汉。如果你一直在关注《赤血沙漠》,就会知道这并非典型的奇幻世界,而是一个巨龙、蒸汽火车和机甲并存的世界。孤立来看,这些元素都非常令人兴奋,亲手操作巨大的金属怪物去对抗仅持有盾牌... (内容已截断)


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