《心之眼》背后揭秘:员工困惑深,游戏真相令人震惊!

最新爆料来了!据Twisted Voxel独家报道,被M站无情冠以“年度最差游戏”的《心之眼》竟然在制作过程中出现了惊人的混乱局面:Build A Rocket Boy的员工们竟然在开发过程中“迷失了方向”,甚至“搞不清楚自己究竟在制作一款怎样的游戏”。
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通过Decode频道的深入调查,我们得以窥见这款游戏背后令人瞠目结舌的内幕。他们通过与7名现/前员工的深入对话,查阅内部文件及证词,揭示了工作室在频繁变动方向、决策受阻的过程中所陷入的混乱状态。消息人士透露,这款游戏的失败源于“过度野心、极端控制欲与虚假承诺”,前开发者直言:“直到发售前,我们都没有搞清楚这究竟是一款什么游戏。”
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这一切的核心矛盾指向了创始人Leslie Benzies——这位前Rockstar制作人被曝要求所有决策都必须经过他的审批,甚至他的特殊“Leslie工单”可以随时推翻既定计划。即便开发团队普遍质疑的内容,如塔防类支线任务,也在反对声中强行推进。
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更令人费解的是,工作室在同一时期还对另一项目《无处不在》情有独钟。这部作品早于《心之眼》立项,试图融合游戏、平台与创作工具,被形容为“《Roblox》与《堡垒之夜》的混合体”。2022年初的内部文件显示,他们曾认真讨论NFT、代币及“边玩边赚”机制,尽管官方对外否认。知情者称其更像“披着游戏外衣的服务”,却缺乏支撑资源。

2022年中,《无处不在》一度成为开发重心,导致《心之眼》搁置。然而,玩家对《无处不在》的反应冷淡,决策又再次被撤回,随之而来的是裁员、士气崩溃,以及“恐惧氛围、沟通障碍与持续加班”的工作环境。
管理层对负面反馈采取否认态度,公开宣称试玩差评与媒体批评“10-0%来自竞争对手破坏”。该项目获超2.3亿英镑投资,预期首月PC销量50万份,实际仅约16万份,差距令人瞠目,2026FIFA世界杯主办国。
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